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平面设计中如何用“点”提高视觉张力?发布者:本站     时间:2020-06-05 15:06:51

构成是什么,不就是把我们的自然界里的视觉规律再通过文字整理归纳的知识么?所有设计的门类,几乎都离不开构成,所有视觉的表现也都体现了构成。它太隐蔽了,也太简单了,它是整个视觉世界的抽象,因此很多人就觉得应用上特别困难。要说推荐构成的书,我十分没有把握,但看了孙彤辉的《平面构成》,好像又豁然开朗。不如就这本书的思路,我们再来一起学一下这些基础吧。除了理论,最重要是我们从理论再回到实践,从抽象再回到日常。

一、并不是小小圆圆才叫点
点是造型的基础之一,是造型最小的单位。空间中出现了一点就能吸引眼球,再出现一点,这个焦点的注意力就均分了,如果这些点大小不一,则首先吸引焦点的是较大的那个点,再接着是较小的点,这样就形成了视觉的节奏。首先,你必须要简化日常所见的点,任何一个能引发视觉紧张,产生视觉张力的图形都有被称为“点”的可能,并不是小小圆圆才叫点。


上图的页面在覆盖层上表现很多水滴状的图像,隐隐透露出下方的图像信息,给人一种半遮面的未知之美。


这里的大小不一的点形成了一种视觉节奏,你的视觉会从一个点跳到另一个点,配色鲜明,构成一派欢快的氛围。

从上面两个例子可以看出,在造型的世界中,点是具有形象的,也是有大小的,并且点的大小是有限度的。超越限度就会失去点的性质而成为“面”。因此,点是根据周围环境而确定的,点与其所在空间的面积应该是一种从属关系,它本身具有一种细小单位的性质。


这个海报中,利用图形的合成,把人物也看作一个点,这个点由于是一个人物攀爬的状态,其实更能激发一种紧张向上的活力。

二、一个点就是一个小宇宙
点具有张力的作用,它具有一定的紧张性。点在版面中的位置不同、数量不同、大小不同,给人的张力感受也不同。

理论上,在不考虑其他视觉元素的作用下,一个点处于中间位置的时候,是非常稳定的,但略显得呆板。因此可以把点的位置往左上或右上移动,这样就形成一种上升的力量,带来了动感。



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